Spinnenheld – VR Experience

Probleem

Veel kinderen ontwikkelen angst voor spinnen door onbekendheid en negatieve associaties. Deze angst kan leiden tot vermijding, terwijl spinnen meestal ongevaarlijk zijn. Traditionele manieren zoals uitleg werken vaak niet goed. De uitdaging was om kinderen op een veilige en speelse manier te helpen hun angst te verminderen.

Mijn rol

Ik werkte in een duo en was verantwoordelijk voor onderzoek, conceptontwikkeling en de gebruikerservaring. Ik ontwikkelde een persona, stelde ontwerpvoorwaarden op en ontwierp de flow van de experience. Daarnaast werkte ik het prototype uit in Roblox en hield ik me bezig met de visuele stijl en interactie.

Ontwerpvoorwaarden voor Spinnenheld

Vanuit mijn onderzoek heb ik ontwerpvoorwaarden opgesteld.

Aanpak

Ik deed onderzoek naar angst bij kinderen en exposure therapy. Hieruit bleek dat angst het beste vermindert door stapsgewijze blootstelling in een veilige omgeving.

Op basis hiervan ontwikkelden we meerdere concepten, waarna we kozen voor een VR-ervaring. Tijdens het proces heb ik ontwerpkeuzes onderbouwd met UX-principes zoals feedback, controle en duidelijke interactie. Door iteraties en tests hebben we het concept steeds verbeterd.

Moodboard voor kleur en sfeer van Spinnenheld

Voor de kleuren en sfeer heb ik vrolijke kleuren gekozen passend bij een kinder thema.

Flowchart van de dialoog in Figma

Dit was een deel van de flowchart in Figma om structuur te krijgen binnen het maken van de dialoog tussen het kind en de spin.

Onderdeel in Roblox Studio

Hier was ik bezig met een onderdeel in Roblox Studio. Het prototype is gebouwd in Roblox Studio, waarin ik de gebruikerservaring en flow van de VR-ervaring heb uitgewerkt. In Roblox heb ik scripts geschreven met Lua.

Oplossing

We ontwikkelden “Spinnenheld”: een VR-ervaring waarin kinderen stap voor stap wennen aan spinnen.

De experience begint speels en veilig met een kleine, vriendelijke spin. Naarmate de ervaring vordert, wordt de spin realistischer. Gebruikers maken zelf keuzes, zoals interactie aangaan of afstand houden, en zien direct het effect van hun gedrag.

De ervaring eindigt met een moment waarin het kind de spin helpt, waardoor angst wordt omgezet in controle en zelfvertrouwen.

Conceptfasen van Spinnenheld van 1 tot 5
Schermen van de Spinnenheld experience
Aanvullende schermen van de Spinnenheld experience

Resultaat & reflectie

De ervaring maakt angst bespreekbaar en helpt kinderen op een laagdrempelige manier wennen aan spinnen. Door interactie en storytelling voelt het als een spel in plaats van therapie.

Voor mij was dit een waardevol project waarin ik leerde hoe je gedrag en emoties kunt beïnvloeden met design. Ik heb onderzoek vertaald naar een concrete experience en gewerkt met XR en interactie.

Gerrit in de kamer
Gerrit in de tuin
Gerrit thuis
Hallo Gerrit scherm

video OXR.mp4